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聚焦:日本动画市场扩大依赖海外 内容产业海外布局竞争激烈
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【共同社10月30日电】日本动画产业国内外市场规模首度突破4万亿日元。以制作公司为首,相关企业从吸引海外粉丝中看到了商机,正积极拓展业务。然而,在收益未能充分回流日本等课题依然存在的同时,国际竞争也日益激烈,产业前景仍充满不确定性。
“已经实现了突破。”在发布2025年动画产业市场规模数据时,日本动画协会的长谷川雅弘这样描述海外市场的增长。正如所说的那样,在与东京国际电影节同期举办的交易展会“TIFFCOM”上,不少动画制作公司和出版社设置展位。许多海外人士前来参加,现场商务洽谈频繁,外语交流声不绝于耳。美国大型动画串流平台Crunchyroll的一名男性表示:“我每年都会来这个展会,近年来明显感受到日本动画的迅速成长。”
“海外依然有很多值得挑战的机会。”以《高达》系列闻名的动画制作公司万代南梦宫影业(Bandai Namco Filmworks)社长河野聪如此强调。
该公司看好北美市场的成长潜力,为扩大授权业务已设立当地法人,同时也正在推动《高达》好莱坞真人版电影的制作。他表示:“如今几乎已经没有只在日本国内发展的IP(智慧财产权)了。”
近年来取得巨大成功的案例包括2025年上映的《鬼灭之刃》剧场版新作,该片在全球创下超过1000亿日元票房收入。内容产业涵盖动画、漫画、游戏、音乐与电影等创作及发行流通领域。在海外销售额中,动画约占3成,仅次于约占6成的游戏。日本政府也提出到2033年将内容产业海外销售额扩大至20万亿日元的目标,并将支持日本企业拓展海外市场。
然而,问题同样存在。根据日本经济产业省的数据,2024年动画海外销售额达2.1702万亿日元,但日企实际获得的收入仅占5.5%,约为1188亿日元。这与游戏产业形成鲜明对比,游戏海外销售额约有9成能转化为国内收入。除盗版猖獗造成巨大损失外,与串流平台的收益分配也是一大课题。平台支付给制作方的金额通常固定,即使作品大获成功,制作方也难以获得足够的额外收益。
动画记者数土直志对此表示担忧:“虽然现在制作的作品非常多,但业界长期存在人力不足问题。如果作品数量过多,导致品质无法维持,粉丝可能会逐渐流失。”
与此同时,海外也接连推出风靡全球的动画作品,例如融入韩国流行音乐元素的《K-Pop 猎魔女团》。数土指出:“中国等地的高品质动画也正不断涌现。未来日本可能必须与其他国家争夺市场。”(完)
消息来源:共同网
“已经实现了突破。”在发布2025年动画产业市场规模数据时,日本动画协会的长谷川雅弘这样描述海外市场的增长。正如所说的那样,在与东京国际电影节同期举办的交易展会“TIFFCOM”上,不少动画制作公司和出版社设置展位。许多海外人士前来参加,现场商务洽谈频繁,外语交流声不绝于耳。美国大型动画串流平台Crunchyroll的一名男性表示:“我每年都会来这个展会,近年来明显感受到日本动画的迅速成长。”
“海外依然有很多值得挑战的机会。”以《高达》系列闻名的动画制作公司万代南梦宫影业(Bandai Namco Filmworks)社长河野聪如此强调。
该公司看好北美市场的成长潜力,为扩大授权业务已设立当地法人,同时也正在推动《高达》好莱坞真人版电影的制作。他表示:“如今几乎已经没有只在日本国内发展的IP(智慧财产权)了。”
近年来取得巨大成功的案例包括2025年上映的《鬼灭之刃》剧场版新作,该片在全球创下超过1000亿日元票房收入。内容产业涵盖动画、漫画、游戏、音乐与电影等创作及发行流通领域。在海外销售额中,动画约占3成,仅次于约占6成的游戏。日本政府也提出到2033年将内容产业海外销售额扩大至20万亿日元的目标,并将支持日本企业拓展海外市场。
然而,问题同样存在。根据日本经济产业省的数据,2024年动画海外销售额达2.1702万亿日元,但日企实际获得的收入仅占5.5%,约为1188亿日元。这与游戏产业形成鲜明对比,游戏海外销售额约有9成能转化为国内收入。除盗版猖獗造成巨大损失外,与串流平台的收益分配也是一大课题。平台支付给制作方的金额通常固定,即使作品大获成功,制作方也难以获得足够的额外收益。
动画记者数土直志对此表示担忧:“虽然现在制作的作品非常多,但业界长期存在人力不足问题。如果作品数量过多,导致品质无法维持,粉丝可能会逐渐流失。”
与此同时,海外也接连推出风靡全球的动画作品,例如融入韩国流行音乐元素的《K-Pop 猎魔女团》。数土指出:“中国等地的高品质动画也正不断涌现。未来日本可能必须与其他国家争夺市场。”(完)
消息来源:共同网